🎮 活動理念
活動主題
本活動以「數位傳播與文化」課程為發想,運用 LINE 官方帳號與闖關遊戲設計,結合「樂音之美」、「跨域合作美感設計」與「臺灣在地文化」,邀請中原大學師生走入校園、體驗文化,透過數位互動與藝術體驗,感受生活中的細膩與美感
活動目的
- 發現生活中的細膩:引導參與者放慢腳步,觀察身邊人事物,傾聽生活聲音,建立自我與文化的連結
- 認識校園環境:透過闖關遊戲走訪校園各角落,探索平時較少接觸的空間,加深對中原大學時空的了解
- 推廣數位創新學習:運用LINE等數位工具,結合創意與科技,跳脫教室限制,實踐數位教學與跨域學習的可能
遊戲概念
「定向越野」是一種結合地圖閱讀與導航技巧的戶外運動,參加者需利用地圖和指北針,在不熟悉的地區依序尋找控制點並完成打卡,兼具體力挑戰與智力判斷。參與者依靠地圖規劃路線,在每個控制點打卡記錄成績,是一項趣味與挑戰兼具的運動。定向越野為此企畫活動的設計雛形
📜 遊戲規則
活動時間
2025 年 5 月 29 日(四)00:01 至 2025 年 6 月 5 日(四)23:59 ,為期 8 日
遊戲期間將不定期進行系統維護與更新,敬請見諒
活動地點
中原大學 A 校區
活動對象
以中原大學學生為主,也歡迎教職員工與大眾參加
遊戲需求
可連網之智慧型手機,有安裝並登入 LINE 應用程式
遊玩步驟
- 玩家透過 LINE 官方帳號收發訊息,由系統自動回覆;若訊息標記為「已讀」,為人工巡視系統運作與答題情況,請放心遊玩
- 點選「註冊並開始」,輸入 Email ,意即了解遊戲規則並同意隱私權政策,即可開始遊戲
- 遊戲有起點、十三道關卡與終點,共有十五個打卡點,每個打卡點會設置一個 QR Code ,請玩家掃描並送出密碼可得該關卡資訊
- 請先至「起點」打卡,系統會記錄開始時間;完成十三道關卡後,請至「終點」打卡,系統會記錄結束時間;從開始至結束即為遊戲時間,愈快愈有得獎機會
- 十三道關卡掃描 QR Code 送出關卡密碼後,會得到一題四個選項的單一選擇題,請依題目內容點選正確或最佳的答案;答對則記錄該關卡為完成,答錯請於「 30 秒」後再次作答
- 點選「闖關地圖」,可以看到起點、終點、所有關卡的設置地點與照片;除起點與終點外,十三道關卡無作答順序,玩家應在各關卡間尋找最近的遊戲路線,並快速解題
- 點選「查看進度」,查詢各關卡的答題情況以及開始、結束與遊戲時間
- 鼓勵玩家於遊戲完成後填寫「回饋問卷」,寫下您的感想、建議或意見,幫助本團隊改進與成長,並取得抽獎資格
獎勵機制
▋ 競賽獎勵
排除異常資料後,依遊戲完成時間排名,前三名參與者將獲得獎勵
- 第一名:LINE POINTS 500 點( 100 元面額 5 份 )
- 第二名:LINE POINTS 300 點( 100 元面額 3 份 )
- 第三名:LINE POINTS 200 點( 100 元面額 2 份 )
▋ 抽獎參與
凡完成所有關卡並填寫回饋問卷者,將有機會參與抽獎,我們將隨機抽出兩名幸運參與者,各獲得可獲得獎勵
- 共兩名:LINE POINTS 100 點( 100 元面額 1 份 )
前三名得獎者不列入抽獎名單;所有獎項將透過 Email 通知得獎者,請務必留意相關信件
🔒 隱私權政策
本活動將蒐集您的 Email 以及您與 LINE 官方帳號之互動記錄作為活動資料,僅使用於遊戲運作、領獎通知及教學紀錄用途,絕不對外公開,請您放心遊玩
📬 聯絡我們/問題回報
如有任何問題,歡迎來信與我們聯絡
LINE官方帳號開啟自動訊息回應,聯絡事項請勿使用,敬請見諒
主辦單位:1132數位傳播與文化第六活動小組
活動主持人:[email protected]
※ 本活動已向中原大學總務處事務組申請遊戲資訊張貼許可
※ 本團隊保有對本次活動辦法進行修訂及最終解釋之權利
※ 本企畫構想由活動主持人提出,活動內容與規劃由本團隊獨立製作與擁有,版權所有
※ 未經授權,禁止任何形式之複製、抄襲、仿製、散布或轉載